シェイプトゥイーン

例では数字の形状変化をやってみます。
まず、1フレームに「3」、20フレームに「7」を描き分解します。
プロパティのトゥイーンを「シェイプ」に指定します。




シェイプを指定するとタイムラインが薄い緑色に変わります。



「修正」の「シェイプ」より「シェイプヒントの追加」を選択します。
動きがきごちない場合にこれを使用します。




動きのポイントになる接点を相互に指定します。



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