A能力値を平均的にあげる
の方法がありますが、Aの方が無難かな。@でもゲームクリアには支障ないとは思います。
アイドル活動
アイドル活動をこなすことによって、人気・売込みのパラメータが上昇しますが、
上昇具合はアイドルとしての能力値が高いほど上昇しやすくなります。
「挨拶回り」
人気と売込みのパラメータが同時に上昇しますが、
アイドルの能力がイマイチだと、どちらも上昇しなくなります(無駄)。
また、挨拶回りの成功率はアイドルの気力や体力に関係があるようなので、
アオイ、ユカリ専用のコマンドと考えたほうが良さそうです。
「サイン会」
人気のパラメータが上昇します。上昇具合はアイドルの能力値によるようです。
「オーディション」
売込みのパラメータが上昇します。上昇具合はアイドルの能力値によるようです。
アイドル興行
このゲームにおける収益の大半を占めてしまうコマンドです。
8月と12月は定期のコンサートなので興行プランを立案するこはありません(自動的にプランができてしまう)。
その他の興行プランは2ヶ月に一回の経営会議で決定していくのですが、とにかく日数を5日間にして、
その条件内で予算を使い切ってしまえば、良い収益を得ることができるようです。
予算はアイドル候補生の人気と売込みのパラメータが高いほど多くなります。
アイドル興行の規模と収益の関係を下の表にまとめてあるので参考にしてください。
| 規模 | 1日の最大収益 | 開催日数 | 収益合計 |
| 2000 | 4266万 | 5 | 2億1330万 |
| 3000 | 9600万 | 5 | 4億8000万 |
| 4000 | 2億0266万 | 5 | 10億1330万 |
| 6000 | 3億6800万 | 5 | 18億4000万 |
| 10000 | 5億2000万 | 5 | 26億 |
企画して実施した興行の結果を下の表にまとめてみました(基本的に5日間興行で実施。最後だけ試しに3日間興行。)。結構稼げるもんですねぇ。
| 年 | 月 | 予算 | 会場 | 1日目(収益) | 2日目 | 3日目 | 4日目 | 5日目 | 期間収益 | 収益合計 |
| 1 | 6 | 5200万 | 2000 | 3977万 | 4205万 | 4266万 | 4266万 | 4266万 | 2億0980万 | 2億0980万 |
| 1 | 10 | 5200万 | 2000 | 3989万 | 4224万 | 4266万 | 4266万 | 4266万 | 2億0992万 | 4億1972万 |
| 1 | 2 | 7500万 | 3000 | 9600万 | 9600万 | 9600万 | 9600万 | 8326万 | 4億6726万 | 8億8698万 |
| 2 | 4 | 7500万 | 3000 | 9161万 | 9600万 | 9600万 | 9600万 | 9600万 | 4億7561万 | 13億6259万 |
| 2 | 6 | 9800万 | 4000 | 1億9912万 | 2億0266万 | 2億0266万 | 2億0266万 | 2億0266万 | 10億0976万 | 23億7235万 |
| 2 | 10 | 1億2000万 | 6000 | 3億6800万 | 2億8980万 | 3億0912万 | 3億2844万 | 3億4776万 | 16億4312万 | 40億1547万 |
| 2 | 2 | 1億6000万 | 10000 | 5億2000万 | 5億2000万 | 5億2000万 | − | − | 15億6000万 | 55億7547万 |
この他にも8月と12月の定期コンサートで9億6000万(2億4000万×4回)の収益があります。
さらに、2年目の5月頃にテレビ出演の話が舞い込んできます。
テレビ出演が好評だと(今のところ必ず好評(^^)半年間で12億(2ヶ月で4億×3回)の収益となります。
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A救難救助活動で稼ぐ (収益:約20億)
各話の最後にあるミッションをクリアーすることでも収益をあげることが出来ます。
プレイした結果を下表にまとめてあるので参考にしてください。
| 話 | 内容 | 成功率 | 収入 | 支出 | 収益(収入−支出) | 収益合計 |
| 1-1 | 訓練 | 100% | 0 | 100万 | -100万 | -100万 |
| 1-2 | 訓練 | 100% | 0 | 290万 | -290万 | -390万 |
| 2 | 救助 | 100% | 1140万 | 520万 | 620万 | 230万 |
| 3 | 車両捕獲 | 100% | 1380万 | 630万 | 750万 | 980万 |
| 4 | 車両護衛 | 100% | 4740万 | 220万 | 4520万 | 5500万 |
| 5 | 災害救助 | 100% | 2780万 | 250万 | 2530万 | 8030万 |
| 6 | 二号機奪回 | 100% | 0 | 660万 | -660万 | 7370万 |
| 7 | 災害救助 | 100% | 9600万 | 1010万 | 8590万 | 1億5960万 |
| 8 | 災害防止 | 60% | 2億9800万 | 1140万 | 2億8660万 | 4億4620万 |
| 9 | 兵器破壊 | 100% | 2億3000万 | 910万 | 2億2090万 | 6億6710万 |
| 10 | 災害救助 | 100% | 1億4800万 | 1210万 | 1億3590万 | 8億0300万 |
| 11 | 部品奪回 | 100% | 1億9600万 | 980万 | 1億8620万 | 9億8920万 |
| 12 | 救助&爆弾処理 | 100% | 7780万 | 1010万 | 6770万 | 10億5690万 |
| 13 | テロ鎮圧 | 100% | 3億8000万 | 990万 | 3億7010万 | 14億2700万 |
| 14 | テロ鎮圧 | 100% | 5億 | 6340万 | 4億3660万 | 18億6360万 |
大変な割には収益が少ない…。
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B防衛隊活動(収益が100億に達することができない場合に使用)
防衛隊活動は、社員旅行のある8月や年末年始、コンサート等、訓練コマンドを実行しても、日数が足らないため、
パラメータの上昇が期待できない(無駄になりそうな)ときに使用します。
選択する活動は、最初は収入が良い物資運搬、活動規模がUPしてから後は(そこまでいかないこともある)、
さらに収入の良いテロ鎮圧で稼ぎましょう。
なお、B防衛隊活動は、@アイドル活動、A救難救助活動が順調に行けば、別にやらなくても良いコマンドです。
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C収益金の推移
実際にプレイしたときの収益の推移を表にまとめてみました。参考にしてください。
| 資金 | 年 | 月 | 時期 |
10億突破 | 1 | 8 | 下旬 |
20億突破 | 1 | 2 | 上旬 |
30億突破 | 2 | 6 | 上旬 |
40億突破 | 2 | 6 | 上旬 |
50億突破 | 2 | 8 | 中旬 |
60億突破 | 2 | 10 | 上旬 |
80億突破 | 2 | 10 | 中旬 |
90億突破 | 2 | 12 | 下旬 |
100億突破 | 2 | 2 | 上旬 |
ご覧のとおり二年目に入ると爆発的に収益があがります。
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2.ミッション攻略
各話のミッションの攻略&解説です。
あまりに長いので、各話毎にリンクをつけてます(^^。
第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話
第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話
第13話 最14話
第1話「設立!アイドル班!!」
1回目 <難易度:かなり低い>
イベント発生時期:1年目の4月初旬
部隊編成時の注意事項:なし
注意事項:
やり方もプレイ中に説明してくれるので、ルートをよくみておけば特に問題なくクリアできると思います。
自動車を破壊すると余計な支出が増えます(^^;
2回目 <難易度:かなり低い>
イベント発生時期:1年目の5月下旬
部隊編成時の注意事項:
第1部隊:一号機と0式装甲戦闘二輪
第2部隊:93式戦闘車と76式装甲車
に、しておいた方が便利かもしれません(時間は十分あるのでどうでもいいけど…)。パイロットは誰でもいいです。
注意事項:
こちらもやり方をプレイ中に説明してくれるので、ルートをよくみておけば特に問題なくクリアできると思います。
やはり自動車を破壊すると余計な支出が増えます(^^;
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第2話「初めての救助活動一號機発進!!」 <難易度:低い>
イベント発生時期:1年目の6月中旬
部隊編成時の注意事項:なし
注意事項:
トラックを支えるために、トラックの下まで一号機を移動させないといけませんが、たとえ機動力3の一号機でも時間は十分あります。
あえて車を踏み潰す必要はありません(^^;。
一号機でトラックを支えた後は、防衛隊の車両でトラック左上にある2台の自動車を1台は右上、1台は左下に牽引して、
最後にトラックを左上に牽引すればクリアとなります。
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第3話「暴動鎮圧橋上の闘い!!」 <難易度:低い>
イベント発生時期:1年目の7月上旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 1 | 一号機 | アイドル候補生 | スモークキャノン |
| 2 | 3式高速装甲車 | リュウ | Gスモーク弾 |
| 2 | 0式装甲戦闘二輪 | アオイ | Gスモーク弾 |
| 3 | 93式戦闘車 | ハルカ | Gスモーク弾 |
| 3 | 76式装甲車 | キク | 不要 |
※一号機にハルカが搭乗した場合は、誰を乗せてもかまいません。
選択肢:
警察のサポートは不要。
橋は爆破しない。
それ以外は適当に答えて大丈夫のようです。
注意事項:
反対派グループの3台の車両にゴム弾を命中させるか、ATNで動けなくした後、捕獲すればクリアとなります。
反対派グループの車両の中で問題となるのはトラックですが、一号機に追加装備したスモークキャノンで
行動範囲を制限してやれば問題ないでしょう。
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第4話「貨物の護衛仕組まれた陰謀」 <難易度:やや高い〜極めて高い>
イベント発生時期:1年目の7月中旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 1 | 93式戦闘車 | 誰でも | Gスモーク弾 |
| 1 | 3式高速装甲車 | タカ | Gスモーク弾 |
| 1 | 0式装甲戦闘二輪 | アオイ | Gスモーク弾 |
| 1 | 76式装甲車 | キク | Gスモーク弾 |
※Gスモーク弾を持てるだけ装備してやります。
選択肢:
玉突き事故の処理をどうするかによって難易度が変化します。
事故を無視するまたは全員で事故処理:こちらを推奨。
一台だけ事故処理:3台でトレーラーを護衛しなくてはならない(難易度UP)。
注意事項:
襲撃車両の接近を阻止しようとして、Gスモーク弾を撃ちすぎると失敗します(工場の敷地外にある吸水ポンプにいけなくなるため。)。
白い襲撃車両が、トレーラーギリギリまで接近できるルートを残しておいて、Gスモーク弾や車両を使ってトレーラーへの接触を阻止してください。
そのスキをついて、工場外の吸水ポンプのポイントへ0式装甲戦闘二輪または3式高速装甲車を移動することができればクリア可能です。
93式戦闘車は、画面上方の消火ポンプ上で待機させてください。
15分くらい経過したら、無人の一号機がやってきます。
その際、一号機とトレーラーの間には敵の車両だけでなく、防衛隊の車両もいないようにしてください。
なんと、一号機は敵味方の区別なく攻撃してきます(爆)。
襲撃車両のトレーラーへの接触を阻止しつつ、トレーラーの消火に成功した後、一号機がトレーラーに接触すればミッションクリアです。
ゲームでは「吸水ポンプ」と表示されているのですが、実は「給水ポンプ」の間違いではないんでしょうか?(^^;
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第5話「大型台風の脅威」 <難易度:普通>
イベント発生時期:1年目の10月中旬
部隊編成時の注意事項:
3式高速装甲車と76式装甲車に200o拡声器を追加してください。
その他はデフォルトの状態で支障ありません。
選択肢:
第2部隊に工兵トラクターがあると、土砂を撤去して前進することができます(第2部隊の現地到着が遅れずに済む。)。
注意事項:
救助を待つ人は画面上に見えている以外に、横転した2台の車と、中央の道路に面したマンション(キマッチマンションというらしい)、
堤防沿いのマンションの中に各1名ずついます。マンションの中にいるという情報は、救助中に得られるので、それから建物めがけて拡声器を使えば
建物内から飛び出してきます。
女神像は防衛隊車両が隣接した時点で救出?したことになります。ついで仕事で済ませてしまいましょう。
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第6話「二大決戦!巨大ロボVS巨大ロボ」 <難易度:高い>
イベント発生時期:1年目の11月上旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 1 | 93式戦闘車 | 誰でも | Gスモーク弾 |
| 1 | 一号機 | 誰でも | なし |
| 2 | 3式高速装甲車 | 誰でも | Gスモーク弾 |
| 2 | 0式装甲戦闘二輪 | 誰でも | Gスモーク弾 |
| 1 | 76式装甲車 | キク | なし |
| 2 | 高圧放電車 | アオイ | なし |
※ジーナは必ず出動すること。
注意事項:
ジーナは必ず出動させてください。ジーナを出動させなかった場合、奪われた二号機が無茶苦茶凶暴になって、
防衛隊の車両に隣接すると攻撃してきます(^^;(ちょっと、シャレにならんぞ〜。)。
ジーナが出動した場合、二号機は「空いてる通路を移動する」習性を持つのでそれを利用します。
最初は、スモーク弾を有効に使用して、奪取された二号機の進路を制限しつつ、所定の位置まで誘導します。
誘導後は、二号機を一号機まで誘導して(この段階ではスモーク弾は使用しないこと。)、
一号機に接触させます(イベント発生)。
最後に、高圧放電車の射程に二号機を誘導して、電撃が命中すればミッションクリアとなります
(高圧放電車には射撃のスキルのあるリュウかアオイを搭乗させる。)。
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第7話「降りしきる雪の果てに」 <難易度:低い>
イベント発生時期:1年目の12月中旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 2 | 93式戦闘車 | 誰でも | なし |
| 2 | 工兵トラクター | 誰でも | なし |
| 待機 | 3式高速装甲車 | 誰でも | なし |
| 2 | 0式装甲戦闘二輪 | 誰でも | なし |
| 2 | 76式装甲車 | キク | なし |
| 1 | 二号機 | 誰でも | なし |
| 1 | 高圧放電車 | 誰でも | なし |
注意事項:
第1部隊の二号機と高圧放電車のみでクリア可能です。
最初に高圧放電車の電撃でマンション入口の氷を溶かします。
次に二号機で、建物際の氷を1ブロックずつ、3ブロック分取り除いて、マンション入口に到着すればクリアです。
このときに、余計な所の氷を砕いていると、駐車場の車を破壊してしまう等により、
支出がかさむことがあります(^^;。
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第8話「暴走!チューブライナー!」 <難易度:低い>
イベント発生時期:1年目の2月下旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 3 | 93式戦闘車 | 誰でも | なし |
| 2 | 工兵トラクター | 誰でも | なし |
| 3 | 3式高速装甲車 | 誰でも | ワイヤーガン |
| 1 | 0式装甲戦闘二輪 | 誰でも | Gスモーク弾 |
| 2 | 76式装甲車 | キク | なし |
| 1 | 二号機 | 誰でも | スモークキャノン |
第2部隊はチューブライナーを減速が任務になるので直接操作しません。
第3部隊も選択によっては直接操作しないこともあります。
注意事項:
第1部隊で市民に避難を呼びかけた後、リニアほいほいでチューブライナーを
止めてしまえばクリアです。ただし、これだけだと成功率が100%になりません(市民の避難が完了していないのが原因か?)。
報酬も結構もらえるからまぁいいか(^^;。
スモーク弾は赤い服を着た市民(相当の方向音痴です)を誘導するときに使うと便利です。
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第9話「無人兵器インディペンデント」 <難易度:やや低い>
イベント発生時期:2年目の6月上旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 2 | 93式戦闘車 | 誰でも | なし |
| 2 | 0式装甲戦闘二輪 | リュウ | トリモチ銃 |
| 2 | 76式装甲車 | キク | なし |
| 1 | 二号機 | アオイ | スモークキャノン |
注意事項:
0式装甲戦闘二輪のトリモチ銃でインディペンデントを足止めして、
二号機のパンチが決まった時点でクリアです。
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第10話「土砂に覆われた街」 <難易度:普通>
イベント発生時期:2年目の9月下旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 2 | 93式戦闘車 | 誰でも | なし |
| 1 | 工兵トラクター | 誰でも | なし |
| 2 | 3式高速装甲車 | 誰でも | なし |
| 2 | 76式装甲車 | キク | なし |
| 1 | 二号機 | 誰でも | なし |
| 1 | ジェットドリル | 誰でも | なし |
注意事項:
救難活動に使えるのは、二号機、工兵トラクター、ジェットドリルの3台だけです。あとはいてもいなくても関係ありません。
住民が生き埋めになっているポイント(3ヶ所ある)付近は、注意してみると動いているものがあるので、
その付近をマルチセンサーで探索してください。
この他にもペンギンとサルがいます。ペンギンはマップ右寄の上端、サルはマップ中央の上端あたりを探索すると発見できます。
なお、潜水艦のグラフィックの下を発掘すると高価なものを傷つけたとかで余計な出費がかかります。
注意してください。
「男のロマン」だと大見得切って造ったジェットドリルの活躍の場がここだけ(しかも地上)というのはちと悲しい(^^;。
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第11話「強奪された兵器部品を取り返せ」 <難易度:低い>
イベント発生時期:2年目の10月中旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 2 | 93式戦闘車 | 誰でも | なし |
| 1 | 3式高速装甲車 | アオイ | スナイパーガン |
| 1 | 0式装甲戦闘二輪 | リュウ | スナイパーガン |
| 2 | 76式装甲車 | キク | なし |
選択肢:
- ターゲットをどちらかに絞り込む
- 湾岸線を逃走中の犯人
- 第1部隊を先回りさせる
以上のとおり選択すればOKです。
注意事項:
トラックを破壊してしまえばクリアです。スナイパーガンでやっつけてしまいましょう。
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第12話「工場火災を食い止めろ!」 <難易度:高い>
イベント発生時期:2年目の11月上旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
※表はウェルズ社との業務提携をしていた場合のものです。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 2 | 93式戦闘車 | 誰でも | なし |
| 2 | 0式装甲戦闘二輪 | 誰でも | なし |
| 2 | 76式装甲車 | キク | なし |
| 1 | 二号機 | アオイ | なし |
| 1 | 三号機 | 誰でも | なし |
注意事項:
火災の消火は二号機と三号機で共同であたってください。
作業員の救助は、下の対応表を参考に実施してください。
| 救急車からの距離 | 車両名 |
| 最も近い | 76式装甲車 |
| 2番目に近い | 三号機 |
| 3番目に近い | 93式戦闘車 |
| 最も遠い | 0式装甲戦闘二輪 |
最も遠い作業員を救助すると、このミッションの本当の目的である爆弾処理になりますが、
3つとも二号機で処理してしまいます。
爆弾の位置は、
- 救急車から最も遠い作業員がいた位置よりも、さらに奥にある建物の前の「■」こんな模様のプレートのあるところ。
- 救急車から3番目に近い作業員がいたところ。
- 救急車から2番目に近い作業員がいた位置よりも、さらに奥の「■」こんな模様のプレートのあるところ。
に、あるので二号機をその位置まで移動させます(移動すると爆弾を発見&処理したことになる。)。
作業員を全員救助&爆弾を全て発見・処理した時点でクリアとなります。
最後の爆弾の処理にとりかかる前に救出した作業員を全員救急車まで運んでおくと成功率が100%になります。
なお、爆弾は27分くらいに作動すると思います(慣れてみるとかなり時間に余裕があったと思うんですが…)。
爆弾が作動してしまうと成功率が0%(収入もなしだったかな?)になってしまうので、ヤバくなったときには爆弾処理を優先させてください。
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第13話「停止した理想都市」 <難易度:普通>
イベント発生時期:2年目の11月下旬
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 2 | 93式戦闘車 | アオイ | なし |
| 1 | 工兵トラクター | 誰でも | なし |
| 2 | 0式装甲戦闘二輪 | リュウ | なし |
| 1 | 76式装甲車 | キク | なし |
第一部隊は都市での救助活動にあたるので直接操作しません。
注意事項:
テロリストからの攻撃がヒットすると防衛隊車両の機動力が低下してしまいます。
攻撃を受けないよう注意しながらテロリストを排除して、パネルを奪取していけばクリアできるでしょう。
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第14話「GEO 運命の日」 <難易度:極めて高い>
最後のミッションだけあって骨が折れます(^^;。
リセット何回でクリアできるかな?というところです。
イベント発生時期:2年目の3月末
部隊編成時の注意事項:下の表を参考に部隊を編成してください。
| 部隊 | 車両名 | 搭乗者 | 追加装備 |
| 1 | 93式戦闘車 | ダイ | スナイパーガン |
| 1 | 工兵トラクター | クロ | 徹甲弾 |
| 1 | 3式高速装甲車 | アオイ | スナイパーガン |
| 1 | 0式装甲戦闘二輪 | タカ | スナイパーガン・徹甲弾 |
| 1 | 76式装甲車 | キク | スナイパーガン |
第2部隊、第3部隊はユニット・搭乗者ともに自動的に決まってしまいます。
注意事項:
前半の戦車は76式装甲車のスモーク弾で敵の行動範囲を制限しながら、スナイパーガンや徹甲弾で
敵の戦力を削っていきます。
0式装甲戦闘二輪は、戦車の徹甲弾1発で破壊されてしまうので注意しましょう。
中盤の二号機・高圧放電車VSインペリアルでは、インペリアルのミサイルを二号機のチャフで無効化しまっくった
方が終盤でいいのか、それともあまり意味がないのかよくわかりません。
いくら粘っても強制的に破壊されてしまうイベントが発生します。
終盤の三号機VSインペリアルでは、三号機の放電ユニット攻撃を3回命中させるとゲームクリアとなります。
このとき、インペリアルのミサイルが三号機に命中すると、クリアできる見込みがほとんどなくなってしまう
(ゼロではない。)ので注意してください(半分運かな〜?)。
同じようにクリアしても、成功率が100%になるときと、そうでないときがあるようですが、どうしてそうなるのかはわかりません。
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3.告白タイム!
見事、収益100億円を達成し、最後のミッションをクリアすると、ハッピーなエンディングを迎えることが出来ます。
その際、特定のアイドル候補生の好感度が一定以上に達していれば告白イベントが発生します(このへんなんかはまさにと○メモ(^^;)。
告白を受ける方法(かなり単純(^^;)
※告白イベント発生を確認済みのアイドル:ハルカ、ミキ、ジーナ
お目当てのアイドル候補生を2週に1回の割合で監督してください。
デートに誘うチャンスでは必ずデートに誘ってください。デートスポットはローテーションで選んでも、お好みで選んでもかまいません
(同じところを連続というのはまずいかもしれんが…)。よくわからんうちに好感度がアップしています。
好感度のアップは訓練中の表情の変化でよくわかります(特に、と○メモにハマったことある人なら…。)。
訓練中の表情が好感度のアップにともなって、「普通」→「笑顔」→「頬がちと赤い」の順番で変化します
(好感度がランクアップする目安は約半年くらいかな。)。「頬がちと赤い」までいけば100億達成、ラストミッションクリア後に告白してもらえるようです。
アイドル候補生以外で、どうもチカの好感度というのが設定されているのではないか?と思えるフシがあります。
誰か教えてください(^^;。
チカの好感度設定についてメールで教えてあげる(笑)(pandaman1@yahoo.co.jp)
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4.その他
ロボの性能を決定するイベント
一年目の5月にヤベさんに呼ばれたときに、一号機の仮組みを見せてもらうを選択するとヤベさんから3つの質問があります。
このときの、回答によって一号機の機動力と耐久力が決まるようです。
私は重装甲(耐久度55)・低機動力(移動力3)となる回答をしましたが、どう答えても作戦達成に支障はないようです。
ウェルズ社との業務提携
一年目の7月中旬に、ウェルズ社との業務提携の話が持ちかけられるイベントが発生します。
業務提携によるメリット
- 三号機の開発が早くなる(第12話が少し楽になります。)。
- GEOのCMをみることができる(ゲームクリアとは無関係(^^;)
- 第7話のミッションの選択肢がなくなる(ミッション難易度とは無関係(^^;)
業務提携によるデメリット
- 地球防衛隊のセキュリティコードが漏洩する(ゲームクリアとは無関係(^^;)。
- 第6話のミッションの内容が少しだけ変わる(ミッション難易度とは無関係(^^;)
- ミキの好感度が高くない場合、ミキがディックとデートにでかけるイベントが発生することがある(ミキからの告白を狙っていない限り影響ない(^^;)
この話、うけても損はしないようです。
クリア後のおまけ
ゲームクリア後、おまけのデータをセーブすると、タイトル画面に「おまけ」が追加されます。
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